Se sei 3D game artist che ha appena completato l’università o un’accademia e senza alcuna esperienza lavorativa, questa posizione di stage retribuito è pensata proprio per te! Se hai competenze con Unity, Blender o altri software di modellazione 3D, hai realizzato alcuni progetti in privato o durante i tuoi anni accademici e vuoi provare a lavorare su applicazioni e giochi in VR, continua a leggere! Durante il tuo stage, lavorerai su un progetto principale, un gioco sperimentale in VR, utilizzando Unity e Meta Quest 2/3. Avrai il supporto del team e la mentorship personale di un Sr 3D Artist e della Creative Director, e collaborerai con altri stagisti per sviluppare questo progetto. Sarai indipendente nel fare ricerche, realizzare concept, level design e sviluppo artistico, rispettando le scadenze e aderendo alla visione del progetto stabilita dalla direzione. In parallelo, ti verrà chiesto di aiutare con piccole attività su altri progetti, che potrebbero includere l’analisi, modellazione 3D, lighting, ottimizzazione assets o la sperimentazione su Reflectis, la nostra piattaforma di sviluppo immersiva che integra funzionalità multiplayer, utenti, chat e molto altro. Il team che svilupperà il progetto sarà piccolo, quindi stiamo cercando qualcuno che abbia competenze artistiche generaliste e che possa essere responsabile per tutta la sfera artistica del progetto: creare i propri concept, modellarli, integrarli in Unity, gestire materiali, luci, baking, e se c’è qualcosa da ottimizzare sarai tu in grado di capire cosa serve fare. Ci si aspetterà anche che tu gestisca “l’ignoto” fuori dalla propria confort zone (es: non hai mai realizzato vfx e animazioni, ma ci si rende conto nel progetto che servono… saranno comunque compito tuo!) Se sei un designer con buone competenze di sviluppo/tecniche, questa posizione è adatta anche a te! Esperienza su Unity, gestione e profiling delle features grafiche Competenza nel workflow completo 3D, dalla modellazione all’integrazione degli asset di gioco in engine Competenza in Blender/3DS Max/Maya, Substance Suite e familiarità con la maggior parte dei moderni software 3D Comprensione delle limitazioni e capacità di ottimizzare il 3D per dispositivi mobili Capacità di comprendere e seguire i requisiti della direzione creativa Senso estetico (composizione, colori, illuminazione) Forte attenzione ai dettagli con un atteggiamento orientato al problem solving Passione per i giochi, XR e tecnologie all’avanguardia Diligente, positivo, capace di ricevere critiche costruttive Eccellenti capacità di comunicazione e, in generale, una persona piacevole con cui lavorare Buone competenze comunicative in inglese, sia scritte che verbali Passione per i giochi, XR e le tecnologie all’avanguardia Diligente, positivo, capace di ricevere critiche costruttive Eccellenti capacità di comunicazione e, in generale, una persona piacevole con cui lavorare Buone competenze comunicative in inglese, sia scritte che verbali Buone conoscenza dei principi di design per VR e AR Skill in ambito Tech Art (shaders, gestione e configurazione delle render pipeline…) Animazione, Rigging, Skinning Stage retribuito a tempo pieno, 3 mesi + 3 mesi (se il tirocinio va bene!), 800€/mese (netti) Un ambiente di lavoro amichevole, trasparente e ambizioso Uno sfidante progetto di gaming VR da creare dal principio, con un alto grado di libertà e responsabilità Sviluppo personale e professionale, con un mentore assegnato Tanta VR/AR con cui divertirsi! Lo stage è inteso come impiego full-time, in presenza negli uffici a Milano (Via Atto Vannucci) Retribuzione: 800€/mese (netti) Attualmente lavoriamo on-site in ufficio, con remote work occasionale da accordare con il proprio mentor I campi contrassegnati da * sono obbligatori. Lettera di presentazione Un'introduzione molto breve, in cui spieghi i motivi della tua candidatura. Portfolio Link al tuo profilo LinkedIn, Behance o altro Dimensione massima del file: 6MB Ho letto la Privacy Policy e autorizzo al trattamento dei miei dati personali #J-18808-Ljbffr AnotheReality
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